我相信游戏行业在整个全球未来的发展,一定会越来越好,收益也会越来越多。 但是我就是不想玩那个游戏,我知道它好玩,是第九艺术,沉浸感体验很好。 游戏的缺点分别有

1.太肝,太花时间和精力了

玩个游戏少说100个小时,多说1000多个小时,有的养成游戏比如动森非要拉时长,天天还要挂念着它。我那个挂念的精力跳跳舞多好。

2.花费金钱,氪金。

ps4 switch 设备得买吧,单独买游戏也是一笔钱,手游要想玩的爽,还得氪吧。

3.太多无意义的重复。

闯关类游戏最常见,死了后还要来一遍,有的时候就是操作很不舒服,上下左右的错误,结果来来回回折腾你十几次。 关卡设计看着不一样,其实都是换汤不换药,第一关是沙漠,第二个给你换成森林,第三关给你换成湖底,你去玩还是一样的蹦蹦跳跳去吃金币也好去打怪也好。最后给你一个大 boss 。玩多了都一个套路。

4.不真实

我去跳舞,我能真真实实的感受到蹦迪的快乐。我去健身,我的身材好了。我去跑步,之后我的精神身体状态都很好。 可是打完游戏之后,我克服了什么样困难,最后完成了目标,你关了游戏出来后还是一样的,什么也没改变。如果你能再游戏里体会到悲伤,幸福,开心也很好。 可是你在玩游戏时时刻刻的在开心吗?玩动森的时候,一直为了目标去砍树,这个开心吗?最后辛辛苦苦的建设好房子有人来观看才是幸福吧。闯关游戏死了之后再来一遍不也气的扔手柄。

5.游戏的套路

有的是金币游戏,有了钱买更好的装备,开垦一片土地。还有贷款游戏让你不停的去还钱。因为有了钱就可以干什么,所以要不停的挣钱。 升级经验值,体力值,防御力,攻击力提升。每次你提升一点点,对手提升一点点。你太厉害了,又觉得对手太菜,你不厉害,又难过打不过怪。

6.你是一个被动者

你玩游戏是被那些造游戏者被动安排。你下载这个游戏,你能体验的是这个游戏被安排好的全部,什么开放世界,你可以主动去探索,探索也是早已被设计好的关卡而已。这里不能被建房子,就不能被建房子,这个房子不能被染色装修,就是不能被装修。 可是如果你去造游戏,你才是自由的,按照你想来的来,你去绘画,你想这里有什么就有什么,你想这里是湖泊这里就是湖泊。 尽管游戏胜过电影小说的地方在于你可以控制角色的上下左右,但是你也只能控制已有的设定而已。 你并不真的是在探索,这本身就是虚拟的。

游戏适合什么样的人玩?

1.时间很多,很无聊,生活没有目标的人,不想主动的人,只想体验被动的快乐。 2.压力大的人,压力大了玩个沉浸感的游戏,很快就忘了压力。 3.一些生活绝望者,想自杀,不开心等情绪的人。 这些人生活并不如意,何不在一个虚拟世界里快乐呢?

以上,祝愿这个世界上,有越来越多好玩的游戏被创造,游戏创造一次,它的收益便是永久的,边际成本几乎为零。 目前游戏行业里,我觉得好玩的游戏更有意义还是太少。 像风之旅人,去月球等更多之类游戏需要被探索 目前男性的枪击攻击类游戏,把女性当做道具,偏向男性的游戏更多一点。

像塞尔达这样的游戏还是很少,需要更多的从业者去挖掘,老少皆宜的作品。随着时间流逝,也不会凋零的作品。